Программирование игр для Windows. Советы профессионала

       

В этой главе мы поговорили


В этой главе мы поговорили об искусстве озвучивания игр для персонального компьютера;
§          Мы изучили Sound Blaster и исполнение на нем оцифрованных звуков, с использованием специального драйвера CT-VOICE.DRV, поставляемого фирмой Creative Labs;
§          Мы рассмотрели основы теории звуков и возможности Sound Blaster;
§          Мы поговорили о планировщике звуковых эффектов и о ряде других достаточно сложных вещей.
Настало время поговорить о музыке. Встретимся в следующей главе!

Содержание раздела