Фазы создания видеоигр - часть 2
· Алгоритмы искусственного интеллекта для персонажей игры;
· Средства для работы со звуком;
· Си-код для работы с устройствами, ввода;
· Инструменты для рисования уровней и сохранения их на диске;
· Наборы MIDI-звуков для каждого из уровней.
· Когда вы начнете писать программу, старайтесь разбить ее на маленькие секции. На самом деле программа может быть разбита на следующие куски:
· Игровой мир и описывающие его структуры данных;
· Система рендеринга;
· Система ввода/вывода;
· Система искусственного интеллекта;
· Основной игровой цикл; Интерфейс пользователя;
· Система звука.
· Система искусственного интеллекта;