Секреты программирования игр


Дублирующее буферизирование


Дублирующее буферизирование - это метод, позволяющий избежать мерцания, которое может возникать при перемещении объектов. Когда функции, которые мы пишем, рисуют спрайты па экране, то они это делают, не учитывая статус состояния VGA-карты, то есть в них отсутствует синхронизация с дисплеем. Существует два способа уменьшить возможное мигание.

Первый метод называется дублирующим буферизированием. При этом экранное изображение формируется в памяти, а затем копируется в видеобуфер. Это позволяет минимизировать перемещение маленьких участков в видеопамяти, поскольку сразу перемещается один блок. Пример дублирующего буферизирования изображен на рисунке 5.14.

Переключение страниц - это видоизмененное дублирующее буферизирование. При использовании этого метода две видеостраницы находятся во взаимосвязи. Когда одна из них воспроизводится на экране, другая перерисовывается. Новая страница затем воспроизводится переключением указателя на нее. Обратите внимание на рисунок 5.15 для осмысления этого метода.

Оба этих метода имеют общий недостаток - уменьшение быстродействия в два раза, но при этом отсутствует мигание и достигается очень высокое качество анимации. Мы обратимся к этому методу еще раз в седьмой главе, «Продвинутая битовая графика и специальные эффекты». Сейчас поговорим об уменьшении мерцания.




Начало  Назад  Вперед