Секреты программирования игр


Цветовая палитра


При создании оцифрованного изображения программное обеспечение пытается определить оптимальный набор цветов для каждого из сканируемых кадров в отдельности. Это не подходит для нашего случая, так как у нас должна быть одна и та же палитра для всех кадров. При желании мы, конечно, могли бы пользоваться несколькими палитрами, но тогда пришлось бы менять их каждый раз при смене ракурса объекта. А это представляет определенную сложность.

Я обнаружил, что можно записать цветовую палитру и заставить Video for Windows использовать ее для всех кадров. Это делается следующим образом:

·       Используйте функцию Capture Palette для захвата 20-30 кадров с вашей моделью. Будьте аккуратны, объект не должен сдвигаться!

·       Используя эти 20-30 кадров, программа усреднит палитры каждого изо­бражения и подберет оптимальную. Затем вы должны будете использовать эту палитру для всей последовательности кадров.

Все это замечательно, но в данном случае окажутся задействованными все 256 цветов палитры. В результате все прочие изображения в вашей игре будут

вынуждены использовать эту сгенерированную Video for Windows палитру, а вовсе не ту, которая вам нравится. Как же этого избежать?

Что касается меня, то я предпочел бы, чтобы захват кадра, происходил только с использованием 64 цветов. Тогда я смог бы оставшиеся 192 цвета использовать для теней, смешивания тонов, освещения и других вещей. Я не знаю, как это сделать с помощью упомянутого оборудования и программ. Единственная надежда на то, что ваше программное обеспечение позволит получить произвольно заданную цветовую палитру. Я никогда ничего подобного не видел, но уверен, что такое существует.

Наконец, вполне реально для решения этой проблемы написать собственную программу. Статистически обработав все изображения, не сложно определить наиболее часто использующиеся цвета. Затем можно поступить следующим образом:

·       Создать палитру из 64 (или более) наиболее часто встречающихся цветой;

·       Перерисовать изображения пиксель за пикселем с помощью новой палитры, используя из имеющихся оттенков наиболее близкие цвета.

Таким образом, вы сможете соединить палитру игры и палитру оцифрованных изображений. На самом деле это именно тот метод, который я использую сам, поэтому я точно знаю, что он работает.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин