Секреты программирования игр


Быстрее, быстрее, еще быстрее


Перечислю некоторые вещи, которые можно сделать для ускорения трассировки лучей.

· Во-первых, начальная часть (секции 2 и 3) могут быть ускорены примерно на один процент за счет проведения некоторых предварительных вычислений;

·       Во-вторых, можно убрать последнюю оставшуюся операцию с плавающей точкой;

·       В-третьих, можно разделить трассировку по осям Х и Y по разным секциям, что сэкономит несколько операций сравнения;

·       В-четвертых, можно чередовать трассировку лучей и отрисовку экрана, трассируя лучи во время ожидания регенерации экрана;

·       Наконец, вместо режима 13h можно использовать так называемый режим X, имеющий разрешение 320x240 и являющийся наиболее быстрым из всех.

Но, это уже совсем другая история...




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин